Londra’nın başkenti İngiltere’de, Tetris oyununun 40. yıl dönümü Outernet London’daki dev ekranlarda kutlandı. Oyun, ilk olarak 1984’te Sovyet araştırmacı Alexey Pajitnov tarafından geliştirilmiş ve hızla dünya çapında popülerlik kazanmıştı. Bugün, Tetris’in mucidi Pajitnov, ABD’nin Washington şehrinde yaşamaktadır.
Tetris, farklı geometrik şekillerin bir araya getirilerek boşluk bırakmadan bir yüzey oluşturulmasını temel alan bir oyun olarak tasarlanmıştır. Yatay olarak düşen şekilleri birleştirerek tam çizgiler oluşturmayı amaçlayan oyuncular, oyunun bağımlılık yaratan yapısına kapılmıştı. İngiliz yazılım geliştiricisi tarafından Macaristan’da keşfedilen Tetris, endüstride büyük bir değişim olan taşınabilir oyun konsollarının ortaya çıkışıyla daha da popüler hale gelmişti.
Amerikalı yazılımcı Henk Rogers, Tetris’in potansiyelini fark ederek Sovyetler Birliği’ndeki dağıtım hakları için müzakerelere başlamıştı. Sovyet oyununun haklarını almak için Moskova’ya giden Rogers, Tetris’in yaratıcısı Alexey Pajitnov ile anlaşma sağlamıştı. Bu anlaşma, Pajitnov’un oyunun yurtdışındaki satışlarından elde edeceği geliri belirliyordu ve Tetris, beklentilerin üzerinde bir başarı elde etmişti.
Tetris’in başarısının arkasındaki neden, oyunculara inşa etme ve yaratma fırsatı sunması olarak açıklanmıştı. Şiddet içeren diğer bilgisayar oyunlarının aksine, Tetris oyuncuların zihinsel becerilerini ve strateji geliştirme yeteneklerini kullanmalarını gerektiriyordu. Bu özelliğiyle, Tetris insanların temel haz merkezlerine hitap ediyor ve dünya genelinde milyonlarca insanın ilgisini çekiyordu.
Bugün, Tetris oyunu oyun tarihinin önemli bir parçası olarak kabul ediliyor. Düşen renkli şekilleri düzgün bir şekilde bir araya getirmeye çalışan oyuncular, Tetris’in eğlenceli ve bağımlılık yaratan yapısından vazgeçemiyor. Alexey Pajitnov ise Tetris’in yaratıcısı olarak bilgisayar oyunları dünyasında saygın bir konuma sahip olarak yaşamını sürdürmektedir.

















